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外媒美国135亿人每月至少游戏1小时

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来源: 作者: 2019-06-10 08:53:31

外媒:美国1.35亿人每月至少游戏1小时

导读:据国外媒体报道,市场研究与顾问机构Parks Associates最新的调查显示,美国平均每月至少会玩一个小时游戏的人数为1.35亿,比2008年增长了7900万人,2008年调查时人数为5600万。 智能普及是美国游戏玩家大幅增长的主要原因,但并不是唯一的贡献者。调查结

据国外媒体报道,市场研究与顾问机构Parks Associates最新的调查显示,美国平均每月至少会玩一个小时游戏的人数为1.35亿,比2008年增长了7900万人,2008年调查时人数为5600万。

智能普及是美国游戏玩家大幅增长的主要原因,但并不是唯一的贡献者。调查结果显示,在上至少下载过一款游戏应用程序的玩家占比为17%。而Facebook对游戏玩家数增长贡献也不小,约80%的玩家使用电脑玩免费游戏。

Parks Associates指出,游戏玩家的定义在最近几年已经发生了巨大的转变,除了那些愿意花钱购买电脑游戏或家庭游戏机的人,包括使用或Facebook玩游戏的人都可以称为游戏玩家。虽然或Facebook的游戏玩家并不像传统玩家那样,支付50美元至60美元购买一款新游戏,但这些玩家每月平均每月花费约29美元,与传统游戏玩家平均每月花费基本相同。

游戏玩家的转变也改变了游戏开发商对收入方式的看法。对于络游戏来说,游戏开发商可以通过建立玩家社区并持续销售内容来获得收益,但对于离线游戏机游戏开发商来说,只有在发布游戏续集时才有机会获得利润。

Parks Associates首席分析师彼得罗·马基亚雷拉(Pietro Macchiarella)表示:“与客户购买游戏后结束支持服务相比,现在的游戏开发商更注重建立玩家社区,以此长期维持与玩家之间的联系。这种转变可以让游戏获利期突破此前的单一销售时间点,成为一个持续性的时间段,为游戏开发商带来更多利润。与传统离线游戏不同,络给游戏产业带来了更多获利的机会,只要玩家重复玩同一款游戏,游戏开发商就能获得收入。”

马基亚雷拉指出,类似《使命召唤》这样的大型游戏正不断打破传统游戏的单一性,智能和Facebook有可能成为游戏产业最大的增长来源。而像《虚拟农场》(Farmville)等游戏的早期发展阶段或许已经结束,但它仍然有许多值得期待的增长。

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